1. UE Viewer (UModel)
- 功能:支持从UE1到UE5的模型、纹理、动画等资源查看与导出,兼容Windows/Linux/macOS。可导出为glTF、FBX等格式,适合模组制作或逆向分析
。
- 特点:跨平台、社区维护,需注意部分新版UE5游戏可能需要额外配置
。
2. FModel
- 功能:专为UE4/5设计的资源浏览器,支持.pak文件解包、资产预览(如材质、音频),需配合AES密钥使用。提供图形化界面,适合非技术用户
。
- 局限:部署较复杂,依赖外部文件(如Mappings.usmap)解析部分游戏资源
。
3. UnrealPak
- 功能:虚幻引擎官方命令行工具,用于.pak文件的打包与解包,需通过命令行操作。适合开发者批量处理资源
。
- 衍生工具:
- UnrealPakGUI:为UnrealPak提供图形界面,简化操作流程
。
- u4pak:第三方工具,支持UE4的.pak文件解包/打包,基于Python或Rust实现
。
4. Asset Editor
- 功能:直接编辑.uasset文件,支持UE4.11-4.26版本,适用于修改纹理、材质等资产
。
5. 其他工具
- Blender3D Import PSK/PSA:用于将UE导出的PSK/PSA模型文件导入Blender,适合动画处理
。
- UE4 DDS Tools:直接注入纹理到.uasset文件,避免重新烘焙
。
- DLL注入工具:如UE Mapping Dumper,用于生成Mappings.usmap文件以解析UE5游戏资源
。
工具选择建议
- 快速查看/导出模型:优先使用UE Viewer (UModel)
。
- 解包.pak文件:FModel(图形化)或UnrealPak(命令行)
。
- 深度修改资产:结合Asset Editor和Blender插件
。
- UE5游戏逆向:需配合AES密钥和DLL注入工具获取映射文件
。